Les news de Diablo-Fr
Bonne année 2010
SITE 02.01.2010 à 09:10 par lous


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Blizzcon - Conférence Heroes & Monsters
BLIZZARD 29.11.2009 à 10:33 par lous
Jabber et moi allons vous faire un résumé de la conférence Diablo 3 Héros et monstres.
Cette dernière, comme l'indique son titre, se divise en 2 parties et ses deux parties sont sous-divisée en de petits sujets.

Commençons par la partie sur les héros, bien entendu le moine va prendre une grande part de cette partie.

1- Why Monk ?
D'abord Jay Wilson et sa petite équipe veut nous expliquer le choix du moine, et d'ou leur vient l'idée. Le moine leur à était inspiré par les jeux de rôles papier (pen and papper), avec le moine ils apportent plein de chose qu’on n’a pas l'habitude de voir dans les jeux vidéos.
L'idée du moine (notez leitmotiv de la construction du moine) est de faire un personnage, rapide, puissant mais très fragile, on peut rajouter à cela un gameplay unique et des sorts plutôt cool.
Ils ont voulu une classe hybride, qui change beaucoup du guerrier, une classe avec laquelle on aime partir au combat mais que quand on y est on fait bien attention à ne pas se faire submerger.

2- Monk's Kit
L'idée du moine est de reprendre celle des jeux de combat, ou il faut faire des combos de sorts afin d'augmenter exponentiellement sa puissance, le fait de rajouter les sorts du sacré augmente cette idée de combo mais surtout les possibilités.
Il faut savoir que dans leur conception le moine est fait pour être un peu plus dur à maitriser que les autres classes présentées jusque là, il ne sera pas facile de commencer le jeu avec un moine.
Ce dernier point est une réponse aux joueurs qui veulent des choses plus compliquées que la moyenne, mais le moine reste accessible à tous même si pour profiter de tout son potentiel il faudra   s'en donner les moyens.

3- Monk's History
Maintenant il est l'heure d'expliquer l'histoire du moine, son background et à partir de quelles références il a était fait.
Le moine est un savant mélange entre les cultures, les religions et la philosophie, il est à base de Kung Fu, de culture orthodoxe, un peu de pensée européenne et l'archétype asiatique.
Le moine est le guerrier saint de Diablo 3 (un peu à l'image du paladin de Diablo 2).
Les moines viennent d'un monastère dans la contrée d'Isgarod, ils y vivent reclus afin de s'entrainer le corps et l'esprit et à expier leur pécher.

4- Monk Skills – Combo Moves
On en revient à la conception du moine, l'idée du « rapide mais fragile », le souci est d'arrivé à transcrire dans les compétences cette idée et celle qui consiste à apporter une touche « jeu de combat » dans le gameplay.
Pour arriver à cet objectif les développeurs ont ajouté le système de combo, ils ont donnés de l'intensité aux mouvements des attaques et enfin se sont servit de certaines références dans le style (l'assassin de Diablo 2 Lord of Destruction, et le voleur de World of Warcraft).

5- Présentation de certaines compétences
- Way of the hundred fists (la voie des cents poings)
- Crippling wave (vague paralysante)
- Exploding palm (paume explosive)

Dans cette partie il nous est expliqué l'utilité de chaque sort, et aussi le système de combo, comment faire un enchainement et dans quel but. Mais le but du système étant d'être simple à comprendre mais quand même complexe quand on le pousse à fond.
Voici un petit extrait vidéo pour illustrer tout ces propos :

 
-6 Monk skill Fx
Après avoir vu en large en long et en travers le moine sur le plan du gameplay et un peu sur son background il faut aborder son style.
Le principal axe de travail a était de donner au moine des mouvements venant des arts martiaux, ensuite un judicieux sur la palette de couleur : les couleurs claires et lumineuse type « lumière sacrée », et enfin l'ajout dans le visuel de runes.

7- Seven sided strike
Le principe de toucher plusieurs cibles à la fois un peu comme l'éclair en série dans Diablo 2 mais avec une différence là nous serions l'éclair.
En fait le moine se déplacerait à une vitesse extrêmement élevée afin de taper vite et fort plusieurs cibles. La recette est le même que pour le reste, on met des couleurs flashy (dorée, jaune vif, beaucoup de luminosité) on rajoute des effets de vitesse et des impacts avec la même palette de couleur. Mais il y a un petit plus pour donner un effet plus précis, ils rajoutent un petit effet 2d à l'ancienne pour préciser le mouvement final.

8- Heroes level up
Petite présentation de l'animation du level up des héros, ils ont encore fait dans le flashy à mort, si un ami à vous passe un level pas loin vous le saurez immédiatement je pense

9- Witchdoctor
L'idée du totem est apparemment abandonné, cela ne plaisait pas aux développeurs, le projet à était renommé et transformé. Maintenant il s'agit de faire apparaître des petites araignées sur le même principe que les zombies.

10- Wizard
Le sort de peau de pierre est transformé en « crystalline look », plus facile à voir et plus dans l'esprit du personnage.

11- Barbarian
La trombe, non rassurez vous elle reste, il s'agit juste d'un changement de style. A l'origine la trombe est saccadée et par à coup, le changement consiste à la rendre fluide elle est basée sur le style du derviche tourneur. Il nous on même fait une petite démonstration de massacre afin de prouver la puissance de la trombe … sur des animaux de ferme.

12- Hero system – Fury
L'idée est de faire un système unique pour chaque classe, qui fait évoluer le gameplay.
Jay Wilson est un grand fan de Hulk, il n'est pas étonnant de retrouver le principe de ce héros dans le système de fury du barbare.
En fait plus on tape sur un barbare plus il va faire des dégâts, cela ressemble un peu à la rage du guerrier de WoW mais juste en apparence, car le principe est différent sur l'utilisation de la fury.
Nous n'en saurons pas plus pendant cette conférence car la vidéo de Jay n'a pas voulut se lancée.

13- Runes
Le principe des runes était l'année dernière de permettre une personnalisation des objets en les sertissant. Mais cela à changé, il n'empêche que les runes sont très importantes pour les développeurs. Les runes devraient servir à personnaliser son personnage, comme un des principaux objectif de Diablo III est d'offrir des possibilités de personnalisation élevées les runes iront dans ce sens.

14- Skill and Runes Creation Process

Les runes seront utilisées afin d’améliorer certaines compétences des personnages. Il aura donc fallu créer un certain nombre de variables différentes pour mettre cela en place. Cependant cela est très compliqué et c’est pourquoi peux de runes sont actuellement implantés dans le jeu tels qu’il a pu être essayé pendant la blizzcom.

15- Les monstres

La dernière partie de la conférence s’est portée sur les monstres et leurs créations. Pour cela l’équipe de création agit par étapes. La première est la conception de l’idée de base : il s’agit de mettre en place le monstre dans l’univers du jeu. Vient ensuite la phase de la description du monstre en lui-même : cela consiste à détailler toutes les compétences et les attributs du monstre ainsi que d’établir un premier visuel de l’unité. Puis, le studio passe a la phase de la conception du monstre : les modélisateurs créent et texturent le monstre, l’équipe graphiste technique fait une première passe sur les effets visuels et les attaques, et les animateurs tentent d’en faire une créature vivante. Enfin vient la phase de l’implémentation : elle consiste à implémenter l’unité dans le jeu afin de pouvoir la tester et vérifier que tout soit cohérent.

Enfin la conférence s’est terminée sur la présentation de quelques monstres de Diablo 3. Tout d’abord deux petits nouveaux, l’homme-serpent et la guêpe des sables, et enfin un grand classique connu depuis le premier épisode : le déchu. A cette occasion plusieurs version du déchu ont été presentés : le diablotin, soldat de base et chair à canon, le chaman, qui distribue les résurrections comme des petits pains, et le détraqué, le cousin cinglé des précédents.



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Vrac de news
Les infos 11.11.2009 à 11:44 par lous
Pendant que nous attendons encore et toujours une éventuelle date de la sortie de Diablo III ou ne serais-ce que d'une petite beta jouable, blizzard nous fait languir en nous livrant des informations au compte goutte.

On sait que les développeurs sont actuellement en train de travailler sur les boss de l'acte 2 (twitter officiel).
D'un autre coté Bashiok nous livre des infos au fil de ses divers post sur le forum us, comme celui-ci sur le fait que la 5éme classe de personnage est déjà défini depuis un bon moment mais que cette dernière classe est remise à plat pour mieux collé aux autres. Et d'après le message je pense que Blizzard va nous faire patientez avec cette classe un long moment car c'est une bonne arme pour tenir en haleine la communauté. (Qu'est-ce que je voudrais être à la place de Bashiok par moment !!!)

Il nous parle aussi de plein de détail comme la voix off du jeu, beaucoup on pensé que ce sera une femme (comme sur la cinématique officielle) et bien ce ne sera pas forcément le cas. Dans le même post il nous dit qu'on ne sait rien de Léa la jeune fille de la cinématique hormis qu'elle connais Cain et qu'elle est emprisonné dans la cathédrale de Tristram.

Par contre Bashiok nous livre une information de gameplay dans ce message il nous explique que la caméra sera fixe comme dans les opus précédent, contrairement à la caméra de World of Warcraft par exemple. Dans Diablo 3 on va retrouver le gameplay très particulier du clik to move, donc pas de déplacement au clavier. Les fans de la série retrouveront vite leurs habitudes tandis que les nouveaux joueurs vont peut-être avoir un peu de mal au début …

Je profite de cette petite news pour vous faire part du travail de Jabber, il vous a fait un petit apercu du moine. Je vous posterais ensuite notre compte rendu commun sur la conférence de la Blizzcon Heroes and Monster.

Gameplay:
-basé sur un système de combo mélangeant des attaques de corps a corps (poings) et des attaques aux bâtons et aux armes de poings
-possibilités d'utiliser un système de combo de débuff à effets variables suivant les débuffs voulu (possibilité de les combiner librement sur la base de trois débuffs successifs)
-utilisation d'un système de rune qui n'a pas encore été totalement expliqué à ce jour mais qui devrait permettre d'augmenter les effets des attaques
-le moine est une classe capable de lancer des attaques très rapidement. il peut utiliser des lames de poignets et des bâtons pour attaquer. Cependant sa défenses laissera à désirer par rapport a un barbare (possibilité que le moine ne puisse pas porter d'armure lourde mais cela reste à confirmer).
-une version féminine du moine est prévue pour la sortie du jeu.
-arbres de compétences connus pour le moment (noms des arbres non définitif et non officiel)(tiré de judgehype et de ses impression sur la démo jouable à la blizzcon):

Branche Arts martiaux

Niveau 1
Aucun sort disponible
Niveau 5
Force without Thought : Contre-attaque les ennemis sans interrompre le flot de vos attaques normales. Quand vous évitez un coup (dodge), vous contre-attaquerez automatiquement l'attaquant pour 30% des dégâts de votre arme.
Niveau 10
Seven-sided Strike : S'élance vers les ennemis, les frappant 6 fois de suite pour 50% des dégâts de votre arme.
Niveau 15
Inner Sanctuary : Crée un cercle de protection sur le sol pour 6 secondes, qui ne peut être traversé par les ennemis. Way of the Hundred Fists : Combo Skill : Une rapide série d'attaques frappe les ennemis en face de vous. 1er hit : une charge sur une petite distance, qui fait 100% des dégâts de l'arme. 2e hit : attaque rapidement 6 fois, pour 8% des dégâts de l'arme. 3e hit : attaque tous les ennemis près du moine, pour 80% des dégâts de l'arme.

Branche Runes

Niveau 1
Crippling Wave : Combo Skill : Attaques légères qui mettent une série de débuffs débilitants progressifs. 1er hit : 50% des dégâts de l'arme. La vitesse de mouvement de l'ennemi est réduite de 50% pour 2 secondes. 2e hit : 50% des dégâts de l'arme. l'ennemi voit ses dégâts réduits de 25%, et il prend 25% de dégâts supplémentaires sur chaque attaque. 3e hit : 60% des dégâts de l'arme. Tous les débuffs sont rafraîchis sur la cible.
Niveau 5
Exploding Palm : Combo Skill. Une rapide succession d'attaques se terminant par la mortelle paume explosive. 1er hit : 40% des dégâts de l'arme. 2e hit : 60% des dégâts de l'arme. 3e hit : La cible saigne, pour 70 de dégâts étalés sur 7 secondes. S'il se déplace, ces dégâts de saignement sont augmentés de 200%. Si la cible meurt, elle explose, occasionnant 60 à 100% de sa vie totale, en dégâts à tous les ennemis à proximité.

Branche Défense
Niveau 1
Impenetrable Defense : Votre arme devient momentanément un mur impénétrable, qui fait rebondir les attaques à distance des ennemis, et donne 100% de chances d'éviter (dodge) les attaques de mêlée.
Niveau 5
Radiant Visage : Un flash de lumière éblouit les ennemis dans un rayon de 20 pieds, les aveuglant pour 3 à 5 secondes. S'ils sont attaqués, ils se défendront en retour, mais avec 42% de chances de rater leur cible.


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Mise à jour vidéos
SITE 18.09.2009 à 21:47 par lous
Bonjour à tous, en attendant la fin de la rédaction de notre compte rendu sur la conférence Heroes & monsters, je vous propose une mise à jour notable de notre contenu vidéo. Toutes les vidéos officielles sur Diablo 3 sont maintenant disponible en streaming sur notre site, utilisant la nouvelle version que je vous avais présentée il y a quelques jours.
Vous pouvez bien sur voir l'extrait de la Blizzcon qui illustrait la présentation de notre nouveau système de streaming.
Tout le contenu qui existait avant en Flash est bien sur toujours accessible, mais pour des raisons technique je ne peux pas vous proposer le contenu en double format (Flash et Ogg) donc toutes les vidéos seront désormais au format Ogg.

Merci de votre compréhension, à bientôt.


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Le futur de notre streaming
SITE 06.09.2009 à 16:55 par lous
Bonjour, nous vous proposons de découvrir la future évolution de notre outil de streaming. Il s'agit de vidéo intégrée au code Html, ceci est permis par le Html 5 et Firefox qui gére cette future norme. Les vidéos sont au format .ogg, vidéos en Theora et son en vorbis, vous n'aurez plus de contrainte de plugins ou autre car le navigateur (nous vous conseillons Firefox, qui pour le moment gère parfaitement cela) lis automatiquement le flux. Ce changement apporte beaucoup. Vous pouvez lire une vidéo sans aucuns plugins supplémentaires et donc depuis la plupart des plateformes (Firefox le précurseur dans le domaine étant disponible sur Linux, Mac et pour les malheureux sur Windows), les formats utilisés sont libres et lisibles par tous.
Pourquoi nous nous engageons pour l'utilisation des balises médias (video et audio) ?
Tout simplement car nous sommes pour l'utilisation de logiciel libre et accessible au plus grand nombre, ce qui n'est pas le cas pour les formats comme le Flash. Certes nous avons utilisé ces formats mais nous essayons dès que l'occasion se présente de nous en affranchir.
Le html 5 devrait être de plus en plus disponible sur tout les navigateurs, Internet explorer 9 devrait le gérer dès sa sortie.




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Conférence Q&A de la Blizzcon
Les infos 25.08.2009 à 18:20 par DotaFR)Snake
Bonjour tout le monde !

Comme vous le savez tous, la Blizzcon a été l'occasion pour Blizzard d'annoncer la quatrième et avant dernière classe de Diablo III : le moine.

Cependant lors de la conférence "questions and answer" de nombreux fans ont pu poser des questions diverses et variés sur le jeu. Je vais tenter d'en faire un résumé. Cependant les questions étaient plutôt nombreuses et je vais devoir faire plusieurs news (par thème de questions) pour m'en sortir.

Avant de rentrer dans le vif du sujet, je tiens a préciser qu'il n'est pas sorti de tout cela d'annonces aussi fracassantes que celle du moine, mais il y a plusieurs détails qui devront ravir la plupart d'entre-vous. Mais ils est vrai que sur de nombreux points les réponses sont restées plutôt évasives et vagues : certains points étaient encore confidentiels et les développeurs évitaient la question, pour d'autres points, ils sont tout simplement encore en réflexion, et les développeurs ne parlaient que des grandes idées qui dirigent leur choix sans donner d'éléments concrets.

Dernière remarque : les passages en italique dans la news sont mes remarques personnelles, il ne s'agit pas de propos tenus lors de la conférence.


I. L'héritage de Diablo II

Pas mal de questions posées concernaient des éléments de D2 que les joueurs avaient appréciés et qu'ils souhaitent revoir sous D3.

  • Commençons par une vraie annonce : le mode HardCore. Lors des précédentes conférences, les développeurs ont toujours dit que le mode HC est quelque chose de très demandé et qu'ils songeaient à l'intégrer. Maintenant c'est officiel, il y aura bien un mode HardCore dans Diablo III. Dixit Jay Wilson, c'est "la seule vraie façon de jouer, n'est-ce pas" ? Par contre sur la question de contenu et de fonctionnalités spécifiques aux joueurs de ce mode, rien n'a été encore décidé et les développeurs sont ouverts à toute suggestion.
  • Concernant la musique du jeu, elle sera toujours un élément important de l'immersion du joueur dans le jeu, en s'adaptant à l'ambiance. Les développeurs nous promettent une bande son variée et adaptée, mais pour l'instant il faut les croire sur parole et s'en tenir a ce que l'on peut entendre sur les démos jouables déjà présentés lors de salons.
  • Pour les synergies, elles ne feront pas leur retour dans D3, en tout cas pas sous la même formes que dans D2. Ce système avait du sens dans les arbres de compétence D2 car cela permettait d'investir des points utiles à low level avant d'accéder a ses compétences high level, mais dans D3 cela n'a pas de sens et ne sera pas fait (En effet D3 inclura à priori un système de respec, c'est-à-dire qu'il sera possible de réassigner ses points de compétences). Blizzard se concentre plus sur d'autres moyen de personnaliser les compétences (notamment sur le système des runes)
  • Sur les effets sonores, il a été demandé s'il y aura des références a des sons caractéristiques des 2 premiers épisodes. Oui ça sera bien le cas mais ca restera assez limité, il s'agira juste de quelques clins d'oeil pour les fans de la série.
  • Sur les paris : Blizzard n'est pas satisfait du système de paris de D2 car il n'est pas intuitif pour les débutants. En effet un débutant va dépenser tout son or en paris, ne rien récupérer de génial et se dire que c'est de l'arnaque. Seuls les joueurs expérimentés s'étant renseignés sur le net savent que ca peut servir. Blizzard est plutôt pour le fait d'avoir un système alternatif pour trouver des objets, mais il ne faut pas que ça soit une boite noire comme les paris de D2. Ce système doit donc être revu en profondeur pour être conservé.
  • Cube horadrim & crafts : les développeurs aiment le concept de fusionner des objets ensemble pour obtenir autre chose, mais dans les fait le cube était souvent utilisé principalement comme espace de stockage supplémentaire, ce qui n'est pas satisfaisant pour eux. Ils veulent conserver cette fonctionnalité de fusion mais cela se présentera différemment. A la question, "y aura-t-il des objets craftés" Blizzard c'est contenté de répondre "no comment", on peut donc supposé qu'un tel système existera de façon différente de celle de D2, mais qu'il est encore trop tôt pour l'annoncer.
  • Concernant les objets spécifiques a une classe : toutes les classes en auront, ces objets seront en quelques sorte des signatures de la dite classe, comme le baton de combat pour le moine. Ils ne seront pas par contre des "must-have". Ils pourront être très utiles pour certains builds, mais ils ne doivent pas être incontournables. Bref, à peu pres comme dans D2, du moins pour certaines classes.
  • Concernant le système de waypoints/town portal, du changement est a prévoir. Les waypoints devraient être a peu près comme dans D2, ce système est actuellement en cours de conception. Par contre Blizzard examine s'il est possible de supprimer les parchemins de TP. En effet ils sont trop souvent utilisés par les joueurs pour éviter les situations périlleuses alors qu'ils ne devraient être que des moyens de voyager plus rapidement. Les développeurs essayent de trouver d'autres systèmes pour éviter cela. Par exemple en cas de mort, il existera un systeme de checkpoints (un peu comme les fontaines de renaissance de Titan Quest), afin de ne pas reparcourir une grande distance. Mais tout n'est pas réglé (notamment pouvoir rejoindre son groupe en multijoueur), et ce n'est pas dit qu'ils disparaissent.




Voila c'est tout pour cette première partie, d'autres news suivront pour vous dévoiler notamment les nouveautés gameplay de Diablo III.


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Blizzcon Epilogue
BLIZZARD 23.08.2009 à 22:06 par lous

La Blizzcon c'est fini, les portes se sont refermées sur un week-end riche et instructif.
Que ce soit pour Diablo 3 ou Starcraft 2 et même pour World of Warcraft Cataclysm la conclusion est la même "vivement une beta/démo vite vite vite".
On a beau savoir qu'il faut attendre et que Blizzard va nous sortir quelque chose de bon (on espère en tout cas) mais plus on en voit plus on se dit qu'on aura du mal à attendre.

Pour vous faire patientez nous allons éplucher chaque partie de la Blizzcon autant que nous le permettra notre agenda, on va vous faire un compte rendu relativement détaillé des conférences qu'on a suivi. De plus nous allons mettre des extraits vidéos pour illustrer nos propos et vous rappelez régulièrement que l'attente va être longue.

D'ailleurs nous sommes déjà au travail, Jabber sur Starcraft 2, Snake normalement sur un résumé de la Blizzcon et moi même sur Diablo 3 heroes and monsters. J'ai même mis à jour l'article des vidéos de la Blizzcon avec un extrait de cette dernière conférence (la technique du moine hundred fists). Je vous préviens quand même que pour l'instant nous avons à votre disposition que la version avec les sous-titre anglais fait par un logiciel en live, le souci étant que le logiciel a du mal a saisir certains mot ... mais ce n'est pas tout le temps aussi amplifié que dans cet extrait (qui illustrera mon article).

A venir aussi une mise à jour complète de la galerie d'images, et qui sait peut-être un ou deux fond d'écran de fan.



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Blizzcon act 2
BLIZZARD 22.08.2009 à 15:38 par lous

Voici un petit résumé de la première partie de la Blizzcon, pendant que la plupart d'entre vous devaient dormir, nous avons suivit différentes conférences.
Dans la conférence sur Diablo 3 héros et monstres, il faut retenir les points suivants :

Annonce de la hiérarchisation des monstres
Un système de rune sera mis en place, pour personnaliser son personnage
Explication sur la continuité du seven sided strike, avec des effets 2d old school
Nouveau design pour certaine technique de combat pas assez « flashy »
Le système de rage est maintenant bien détaillé et au point (plus on a de rage plus on fait mal, plus on touche d'ennemi plus on a de rage, le cercle du vrai bourrin)

Pendant la conférence sur Battle.net 2 (la plus bluffante pour moi et jabber) on a retenu les informations suivantes :

Interface communautaire poussée à l'extrême, possibilité de contacter ses amis quel que soit le jeu sur lequel ils sont.
Intégration d'une partie de Battle.net à l'interface de WoW, refonte de Battle.net pour qu'il soit accessible tout le temps en jeu même en mode solo.
Système de haut faits (achievements) disponible directement dans Battle.net, avec l'ensemble des hauts faits de tout vos jeux.
Système de liste d'ami basée sur les id Battle.net et plus sur celle des jeux (notamment pour WoW)
Blizzard pense qu'il ne faut pas laisser le joueur dans le vide quand il est entre 2 partie, ils ont donc prévu des news sur tout les jeux de votre compte afin de passer le temps
Amélioration du système de tournoi (Ladder), il n'est plus dédié aux hardcore gamer maintenant vous jouerez contre des joueurs de votre niveau dans différentes niveau de tournoi (Or, argent, bronze ect.)

Nous avons en stock quelques informations sur WoW, il se prépare d'énorme changement en Azeroth, nous vous en dirons plus un peu plus tard.
Par contre Diablo 3 fait une très grosse impressions d'avancement et de précision dans le détail, mais Battle.net 2 reste ce qui nous a jusque là le plus impressionné.
Quand on voit la présentation de Battle.net 2 on à l'impression d'être devant un jeu à part entière, tout à été pensé dans le moindre détail et ce n'est même pas finit, les joueurs évoluant dans les jeux Blizzard vont avoir leur propre réseau social.

Pour finir un petit retour sur Diablo 3, pour vous reparler du Moine, la nouvelle classe, et bien ce dernier rejoins le Barbare, le Sorcier-docteur et le mage sur notre site dans les articles de présentations.
Voici notre avis sur cette nouvelle classe:

Une classe impressionnante, ou comment introduire les arts martiaux dans Diablo (déjà aperçut  dans Diablo – Hellfire).
Le moine avait effectivement fait une apparition dans l'univers de Diablo à l'occasion de l'extension du premier opus : Hellfire, à l'époque c'était un excellent combattant au corps à corps avec une grande habilité au bâton.
En treize ans d'évolution et d'entrainement, aussi bien celui du corps que de l'esprit, le moine est devenu un adversaire redoutable, il parvient maintenant à maîtriser la puissance du sacré.
Qui choisira le moine sera comblé, des possibilités vraiment ahurissantes et un gameplay unique, de quoi vraiment se faire plaisir.

Voir l'article complet.



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Premières annonces de la Blizzcon
BLIZZARD 21.08.2009 à 21:09 par Jabber

Premières news en direct de la Blizzcon.

La quatrième classe jouable de Diablo 3 a été révélée. Il s'agit du moine, un de nos anciens camarades de Diablo 1. Celui ci sera donc de retour avec son bâton et ses technique de combat au corps à corps afin d'affronter les différents démons qui voudront l'ennuyer.


L'autre annonce majeure concerne World of Warcraft. Il s'agit bien entendu de la prochaine extension qui sera nommée Cataclysme. Le Maelstrom rejette la puissance qu'il contenait ce qui entraine de profonds changements en Azeroth. Nous auront donc l'occasion de reparcourir toutes les anciennes zones qui seront complètement différentes de ce que nous avons pu connaitre avant. De même, le niveau maximum sera repoussé à 85, et les gobelins (pour la horde) et les worgens (pour l'alliance) viendront rejoindre le camp des joueurs. Un nouveau métier secondaire va également faire son apparition: l'archéologie. Enfin apparemment un nouveau système de progression de personnage sera mis en place. Celui ci est appelé la voie des Titans mais aucune information n'a encore été apporté a ce sujet.


Nous vous tiendrons au courant dés que de nouvelles informations seront divulguées.



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Blizzcon 2009
BLIZZARD 21.08.2009 à 19:10 par lous

Bonjour à tous, la Blizzcon 2009 va commencer. Cette année Blizzard nous réserve du très lourd, effectivement nous allons assister à des conférences sur Diablo 3, Starcraft 2 et World of Warcraft, rien que ça.
Nous allons essayer de suivre au mieux l'événement en nous concentrant sur Diablo 3 et Starcraft 2, et si le temps nous le permet nous porterons notre attention sur World of Warcraft.
Après la Blizzcon nous avons bon espoir de vous rediffuser des extraits de conférences via notre plateforme de streaming; contrairement aux vidéos déjà disponibles celles de la Blizzcon ne seront pas accessible au téléchargement (ni en .avi, ni en .flv).
Si notre équipe y parvient nous devrions même vous rediffuser les extraits sous-titrés en français.
Pour tout ceux qui ont la chance soit d'être sur place, soit de suivre l'événement avec l'offre de streaming de Blizzard nous vous souhaitons une bonne Blizzcon pleine de surprise.

Première vidéo disponible la vidéo de démonstration officielle de la Blizzcon par ici.



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